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メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 ゲノ・カスタム UNDER SIDE タイプ コスト 学問 スペル 3 生物学 ▶ユニット1体に「ウイルス」を与える。▶カードを1枚引く。 所属国 E.G UNION レアリティ COMMON CV ― illust 由利 真珠郎 フレーバー 遺伝子操作による人工生物の開発は、研究者達によってその後も秘密裏に行われていた。 ▷効果の解説 ▶ユニットを1体選ぶ。そのユニットに「▶ウイルス」能力を与える。 ▶あなたはカードを1枚引く。 補足:「▶ウイルス」能力を持つユニットが対戦相手に攻撃ダメージを与えたとき、相手の手札にそのユニットの学問に応じたウイルスカードを1枚加える。 効果にプレイヤーの指定はないため、相手ユニットを選ぶこともできる。 この効果によって付与された「ウイルス」能力はそのユニットが場を離れるまで持続する。 学問に応じたウイルスカードは5種類。 +... カード名 レア 学問 コスト テキスト ウイルス【生物学】 TOKEN 1 1 ▶このカードが手札にある限り、あなたのターンの最初に使用するユニットのコストは(1)増える。 ウイルス【機械工学】 TOKEN 2 1 ▶あなたのターン開始時、あなたは1ダメージを受ける。 ウイルス【化学】 TOKEN 3 1 ▶このカードが手札にある限り、あなたのターンの最初に使用するスペルのコストは(1)増える。 ウイルス【医学】 TOKEN 4 1 ▶あなたのターン開始時、相手は1回復する。 ウイルス【文化学】 TOKEN 5 1 ▶あなたのターン開始時、ターン終了時までウイルスカードを除くランダムで1枚のカードのコストは(1)増える。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』のブースターパックから排出されるCOMMONのカード。 対象に「ウイルス」能力を与えるサポートスペル。「遺伝子改造(ゲノ・カスタム)」。 ユニットにウイルス能力を持たせるE.G UNIONのカードには自身をウイルス持ちユニットとして運用することもできる同コストの 羨望のベーム が存在する。 こちらは手札が減らないがユニットがいないと使用することができないため、現状での評価はあちらに一歩劣る。 自分がウイルスを手札に持つことに意義を見出す構築であるなら、わざと相手ユニットに能力を与えて殴らせるという運用法もありかもしれない。 対戦相手が怪しんでアタックしてこなければそれはそれで儲けものである。 △ ▽コメント 名前
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スーパークルーザー:総力戦 "All Hands" スーパークルーザー:総力戦 "All Hands"概要 詳細 ミッション攻略 概要 クルーザーミッションのジョブの一つ。放火された車両を専用改造されたトゥーラで消火する。 マルチでは手間が増えるため、このミッションに限りソロを推奨。 詳細 プレイヤー人数 チームのライフ数 1~4人 1~4 制限時間 失敗の条件 無し ライフ全滅・制限時間超過・トゥーラの破壊 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 昼 不可 有り 不可 ミッション攻略 1.ロスサントス国際空港に行け 移動パート。タイタンジョブ等で向かった格納庫に赴く。 2.トゥーラを盗め 敵が保管している専用のトゥーラを強奪する。周辺には警備が居るが、火力はまだしも数は多くはないので手早く始末していく。 一応ステルス状態から始められるので、騒ぎを起こしたくない人は右手の数人を始末してゆっくり近づいてJATOで逃げるのも手。発覚すると手配度☆2が発生するが、どのみち余裕で振り切れる。 マルチプレイ時には二台に増えている。 3.カントリークラブに行け カジノ:剛腕戦術やオフライン プランCでチェン一族を見送ったカントリークラブに行く。途中で敵から脅迫めいたメッセージが送られてくるが、撃墜されたりすることはないので安心して続行しよう。 このトゥーラは消火特化仕様だが、そのままでは水が4回分しか積載されていないので、目的地に行く前に海面に着水し、水を補給する必要がある。 4.トゥーラで火を消せ カントリークラブに行くと放火された車が数台燃えているので、トゥーラで水を投下して消化していく。トゥーラはアベンジャーと同じく垂直離着陸モードに変形し、ヘリのように静止出来るので、これを活用して急いで消火しよう。VTOLモードのトゥーラは制動力がかなり強いので空爆カメラを使っても位置取りには苦労しない。 カントリークラブには敵が数人おり、制限時間が5分に設定されているが、ピストル装備なのでダメージは大きくないうえに余程操作に手間取らない限りは余裕を持って終われる。気になるなら先に着陸して始末してから消火してもいい。 地面に着地したときの水しぶきは爆発扱いなので、敵の近くに着地すると通常の爆発と同じように専用のモーションで怯ませられる。水しぶきが直接当たるとラグドール状態になって倒れるが水自体にはダメージがないので、水で怯ませるにしても消火のついでに怯ませる程度でいいだろう。 5.トゥーラで火を消せ 同じ手順でもう一ヶ所を消化作業する。 マルチの場合はバザードヘリが消火が終わるまで無限湧きし、機銃で妨害してくる。助手席のプレイヤーはトゥーラの機銃で迎撃するか、予め格納庫のバザードヘリを頂戴して護衛しよう。 5.トゥーラをクルーザーに届けろ クルーザー周辺に着水すれば自動的にミッション完了。 「ギャラクシークルーザー」ページ内、「スーパークルーザーミッション」に戻る
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RGM-79N ジム・カスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17400 365 M 9240 104 20 20 22 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ジム・ライフル 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 アレックス 2 アレックス(チョバムアーマー) 4 ジム・コマンド 2 RX-81スタンダードアーマー 4 ジム改 4 ジム・キャノンII 3 ジム・クゥエル 3 ジム・ストライカー 3 ガンダム試作1号機(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム・コマンド 3 ジム改 3 ジム・ストライカー 4 ジム・クゥエル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B6ローエングリンを討て オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』 機体性能はガンダムに一回り劣る程度と善戦しているが、武装がそれを帳消しにしてしまっている。 クゥエルを経由でヘイズルや黒Mk-IIに出来るので開発を進めよう。格闘特化キャラが居るならストライカーからストライカー・カスタムもアリ。
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カスタム戦士 紅蓮 燃え上がる心は機工戦士の証! HP2 AP3 DP1 維持コストN1 種族 機械戦士 「機工部品」と名の付いたアビリティを装備していないこのカードのAPとDPは0になる。 このカードが戦闘を行う際、バトル中のこのカードのAPは+1される。 このカードが戦闘によりセメタリーに送られた時、デッキから「機工部品」と名の付いたカードを1枚手札に加えて良い。 出典 オリジナル
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カスタム戦士 月光 効果キャラクター HP2 AP2 DP3 MP1 維持コストN1 種族 機械戦士 「機工部品」と名の付いたアビリティを装備していないこのカードは効果なしカードになる。 自分メンテナンスフェイズ時、このカードがスリープになっている場合、自分LPを+1する。 このカードが戦闘によりセメタリーに送られた時、デッキから「機工部品」と名の付いたカードを1枚手札に加えて良い。 出典 オリジナル
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SG スーパースター王座決定戦 成績一覧 第32回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2017.12.31 川口オートレース場 第31回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2016.12.31 川口オートレース場 第30回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2015.12.31 川口オートレース場 第29回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2014.12.31 川口オートレース場 第28回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2013.12.31 川口オートレース場 第27回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2012.12.31 川口オートレース場 第26回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2011.12.31 川口オートレース場 第25回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2010.12.31 川口オートレース場 第24回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2009.12.31 船橋オートレース場 第23回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2008.12.31 川口オートレース場 第22回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2007.12.24 川口オートレース場 第21回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2006.12.24 川口オートレース場 第20回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2005.12.25 川口オートレース場 第19回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2004.12.26 川口オートレース場 第18回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2004.2.3 川口オートレース場 第17回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2003.1.27 川口オートレース場 第16回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2002.1.30 川口オートレース場 第15回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2001.1.31 川口オートレース場 第14回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2000.3.21 川口オートレース場 第13回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 1999.1.27 川口オートレース場 第12回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 1998.3.4 川口オートレース場 第11回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 1997.1.29 川口オートレース場 第10回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 1996.3.6 川口オートレース場 第9回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 1995.1.31 川口オートレース場 第8回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 1994.3.9 川口オートレース場 第7回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 1993.2.1 川口オートレース場 第6回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 1992.3.4 川口オートレース場 第5回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 1991.1.27 伊勢崎オートレース場 第4回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 1990.1.30 川口オートレース場 第3回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 1989.2.1 川口オートレース場 第2回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 1988.2.2 川口オートレース場 第1回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 1987.3.31 川口オートレース場
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グフカスタム(別名:B3グフ) MS-07B-3 GOUF CUSTOM 量産型グフの固定武装を廃止して、中距離戦闘の能力を強化した機体。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ガトリングガン 連射 75 100 120 副武装 ヒートロッド 電撃 200 1 240 格闘 ヒートサーベル 攻撃回数3 380 武器攻撃×3 SPA 連続ヒートロッド攻撃 攻撃回数3 ? 3段目はスタン効果 初期ステータス チューンPT 4000pt HP 1400/3100 バランサー 36/38 装甲 9/35 旋回速度 25/39 機動性 15/28 射撃攻撃 3/13 スラスター出力 40/63 射撃精度 1/15 スラスター速度 39/45 格闘攻撃 4/31 レーダー性能 15/32 格闘精度 7/50 機体特徴 シールドが破壊されると主武装がガトリングシールド→アームガトリングに。 性能に大きな差はないが少し集弾性が悪くなる? ヒートロッドは敵が無敵状態でも当たるとスタン効果アリ その他はほとんどグフと一緒。SPAが使いにくいのも一緒。 ちなみにこのガトリング、マシンガンでは最強クラス。 SPゲージは、SPAに使うよりもチャージ~に使ったほうがよい …が、チャージ射撃はマルチロックなので注意。 とりあえず格闘二段→チャージ格闘→落下と同時にヒートロッド→SPAなんていうコンボも 出自 OVA「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」より ノリス・パッカード大佐が搭乗し、シロー達の08小隊と激戦を繰り広げる。 市街地戦にて縦横無尽に駆け巡り、シロー率いる08小隊は終始翻弄されっぱなしだった。
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ちょこちょこカスタムしてます。基本的に給排気系は触りません。マフラー高いし。パーツのほとんどは、ドイツのOFF THE ROADで購入しています。ヤマハのXT系バイクのカスタムしたい人にとっては神なサイトでしょうね。 スクリーン もっとも簡単で、かつ高い効果を得られるのがスクリーンの交換です。OFF THE ROADで購入したハイスクリーンは標準スクリーンとはこれくらい違います。 ちょっとわかり難いですか? 横から見ると、これくらいの違いです。 実際に走るとぜんぜん違います。標準スクリーンで高速道路を走ると、やはりヘルメットに風が強く当たって気になります。しかしハイスクリーンでは風が気になるということはありません。快適に走行できますので、オススメです! フレームガード オフ系バイクはブーツでフレームが傷つきやすいので、まっさきにしたいのがフレームガードの導入でしょう。もちろん足首でのバイクのホールドもし易くなります。WR250Rなどは純正オプションが用意されていますが、テネレにはないようでしたので(あってもバカ高いだろうが・・・)、ツラーテックのものを選択しました。 ツラーテックのフレームガードは、ガード本体とスポンジから構成されています。 ガードは厚さ2mmのアルミ板ですが、しっかりしていますよ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 このスポンジを適当に切ってガード裏に貼り付け。 それをタイラップでフレームに固定するという仕組み。 超シンプルですがワイルドで気に入っています! ハンドガード ハンドガードの取り付けはちょっと簡単じゃありませんでした。なので詳細はテネレにハンドガードを取り付けるで。。 ナビの取り付け やはりラリー風(?)アドベンチャーバイクにはナビがよく似合う。そもそも道に迷っている時間が無い忙しい社会人には必須アイテムです。 せっかくなのでちょっと工夫してみました。テネレにナビをかっこよく取り付けるをどうぞ。。
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登録日:2011/06/18 Sat 03 24 20 更新日:2024/06/24 Mon 19 17 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 2008年 A GBA PSP SRW アクセル アホセル アンジュルグ エーアイ カオスな宇宙世紀 ガンダム サザビー νガンダム クロスオーバー ゲーム シャドウミラー ストナーサンシャインスパーク スパロボ スパロボA スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦A ソウルゲイン ダイモス無双 トーセ バンダイナムコ バンプレスト ラミア レモン ワカメ ヴァイサーガ ヴァイスセイヴァー ツガイバーゲン 並行世界 五飛の自爆ショー 切り払い100% ←なん……だと…… 力の一矢と技のドモン 固すぎるドン・ザウサー 増えるワカメ 宇宙世紀 師匠無双 携帯機スパロボ 極めて近く、限りなく遠い世界に 気合の入った合体攻撃 究極石破天驚拳 良作 避けすぎるレモン 極めて近く、限りなく遠い世界に―――――― 2001年に9月21日に発売されたスパロボシリーズ初のGBA作品。シナリオ、オリジナルキャラ共に好評で、ファンからの人気も高い。 2008年にPSPにてリメイクされた(詳しくは後述)。 【参戦作品(★は新規参戦作品)】 ☆機動戦士ガンダム ☆機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ☆機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ☆機動戦士Ζガンダム ☆機動戦士ガンダムΖΖ ☆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ☆機動武闘伝Gガンダム ☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ☆無敵鋼人ダイターン3 ☆無敵超人ザンボット3 ★機甲戦記ドラグナー ☆マジンガーZ ☆グレートマジンガー ☆UFOロボ グレンダイザー ☆ゲッターロボ ☆ゲッターロボG ☆真ゲッターロボ(原作漫画版) ☆超電磁ロボ コン・バトラーV ☆超電磁マシーン ボルテスV ☆闘将ダイモス ★機動戦艦ナデシコ 新規参戦はドラグナーとナデシコ。 恋愛描写の多いナデシコの参戦はちょっとした物議を醸したが、 人気は得たようで以後の携帯機シリーズでは常連となる。 他の既存参戦作品もシリーズ作品で常連の作品が多く、初のGBA作品らしい王道のラインナップと言える。 CM 極めて近く、限りなく遠い世界に―――――― もうひとりの自分がいたならば、何のために戦っているのだろう? 人の数だけ正義はあるけど、自分の正義はただ一つ。 合体攻撃、援護システム…新機能を搭載して、今、あなただけの闘いが始まる。 スーパーロボット大戦A 上に挙げたのはゲームボーイアドバンス版。CMもナデシコ推しで、ルリがナレーションを担当していた。 なおAPではリョーコがナレーションを務めている。 シナリオはドラグナーとナデシコ、そしてGガンダムや0083、ダイモス等がメイン。サブでEW、ボルVなど。 1stガンダム並びにZガンダム、マジンガーZ、初代ゲッターは本編終了後設定。ZZとコンVは中盤からの再現。 SRWでは珍しく、兜甲児と剣鉄也があまり仲がよくない状態から始まっている。 真ゲは機体のみ、逆シャアはキャラデザ、機体のみ参戦。シャアは仮面をつけたまま逆襲し中盤でクワトロとなる。 シリーズにおいて、今では主流となった「並行世界」をテーマに扱った初の作品である。 グラフィックはユニット、キャラ共にウィンキー時代のモノを流用。ただし、ガンダムから瞳は無くなっている。 『64』で試験的に使用された「合体攻撃」が本作から本格的に実装された。 また、「携帯機は比較的新しい作品の実験の場」という流れも本作からのもの(本作ではナデシコが当てはまる)。 戦闘デモカットは無しで、『R』から実装された。 【主人公】 主人公は男主人公アクセルと女主人公ラミアから選択。 選ばなかった方はライバルとして登場。性格も若干変わる。そしてウィンキー時代の名残か、何故かNT技能持ち。 アクセル・アルマー 男主人公。我らが隊長。詳しくは項目で。 Dチームと良い感じに絡む。 ラミア・ラヴレス 女主人公。詳しくは項目で。 只の人形がやがて自我を形成し、製作者から独立していくシナリオは素晴らしいの一言。隼人の嫁。 【シャドウミラー】 本作のオリジナル敵勢力。戦争を求めて並行世界から転移してきた迷惑な奴ら。 ヴィンデル・マウザー 戦争狂ワカメ。溢れんばかりの小物臭を身に纏いしラスボス。究極の見かけ倒し。 PSP版では随分強化された。しかしレモンの方が強い。 レモン・ブロウニング アクセルの恋人にして、ラミアの製作者。本作ではイマイチ影が薄い。姓の関連性も今作では放置。 見所はやはりジャブローでのラミアとの決別シーンか。 こちらもPSP版で随分強化された。というかされすぎてヤバい。避けて耐えて当てて落とすという鬼畜仕様。 普通に最強武器を受けようものならフル改造したスーパー系も落ちる。 特にダイモスで切り払い無双してたら落ちるのはよくあること。 【主人公機】 本作では以下の五機から選択。選択しなかった機体は敵として登場。 その為か他機体と比べて攻撃面はやや控えめ。 尤も剣盾持ちだったり、特殊能力にビームコート、ジャマー、分身、HP回復(中)があったりとかなり硬い。 切り払いとシールド防御を強化すると更にしぶとくなる。 デザインは64オリジナル機体をモチーフとしたものが多い。 ※記述は基本的にPSP版準拠 ABはエースボーナス、 CBはカスタムボーナスの意(いずれもGBA版には無し) ◆スーパー系 ソウルゲイン(男専用) 『64』のアースゲインのそっくりさんで格闘特化なマッシブ機。 AB(気力130で与ダメ120%)と魂で主人公機中どころか全機最高の火力を誇る単体攻撃を持つ。 短い射程と底力の恩恵を受けにくいのが玉に瑕。またスーパー系3種のうち唯一分身を搭載していない。 CBで被ダメが70%になりHP回復(中)もあるので硬いが、剣も盾もないので過信は禁物。 アンジュルグ(女専用) 翼を生やした女騎士風の女性型ロボ。スーパー系としては高い運動性で、ビームコートと分身を持つ。 ただし攻撃力が低い上に格闘と射撃がバラけているので火力が伸びにくいのと、装甲と運動性が中途半端なのが悩みの種。 低い燃費と長い射程を生かした援護向け。CBは射程1以外の武器の射程+1。 ヴァイサーガ(男女兼用) 甲冑騎士のような見た目のいわゆるライバル機。 見た目に反し装甲にやや難があるものの、シールド防御を覚えさせておけば分身もあるのでスーパー系では一番しぶとくなる。 バリ貫で無限に使用でき、射程もそこそこの水流爪牙で木連相手も楽々。CBは分身確率10%上昇。 最強武器の射程が1~2、クリティカル補正が+50%と援護でも優秀。なので逆に敵としてはかなり厄介でもある。 ◆リアル系 アシュセイヴァー(男女兼用) ロッドアンテナに青と白を基調としたヒーローチックな機体。移動力は主人公機トップ。 穴はあるが長射程でP属性の最強武器が魅力。火力は低いがクセがなく使いやすい。 ジャマーとビームコートが装備されて運動性もトップレベルだが、逆にHPと装甲は最低値というピーキーさ。 また雑魚向けのP武器がジャマーの影響を受けるミサイルなのでそこだけは注意。 PSP版だとレモンが上位機のヴァイスセイヴァーに乗るので損した気分。 ラーズアングリフ(男女兼用) 大型キャノン砲を持ち全身にミサイルポッドを備えためちゃくちゃ無骨な重装機。 武器が射程に穴があるものばかりの上にミサイル系が2種類、さらに運動性も低い……とかなり癖が強い。 しかし剣盾持ちでビームコート、ジャマーを持ち、装甲もなかなかと実はリアル系最硬クラスの機体。 流石にHPはスーパー系には劣るが……ちなみにジャマーに影響を受けない特殊ミサイルも使える。 レベルキャップはあるが長い射程と高い火力も魅力。一方でディストーションフィールド持ちとの相性が滅法悪い。 唯一のP属性が空に攻撃できない射程1のナイフしかない上、近距離武器が全然ないので懐に入られると滅法弱い。 ナイフ以外全て弾数制だが、CBで1.5倍になるので問題ない。継戦能力に優れ援護機として非常に優秀。 【PSP版】 2008年に『スーパーロボット大戦A PORTABLE』としてPSPにてリメイクされた。 変更点は以下の通り。 ◇ボイス導入。キャラと機体は継続なので、コンバトラーVの一木金太や知恵が声付き参戦してる超レアゲー。 ◇ほとんどのグラフィックを『IMPACT』と『MX』と『OGS』から流用(一部新規アリ)。 ◇パイロットやユニットの能力が大幅に変更された。強化されたユニット、弱体化したユニット、色々。 ◇エースボーナスがパイロットによって違う。おかげでダイモス無双おいしいです。 ◇新システムとして連続ターゲット補正と乱数保存が実装された。これによりリアル系ユニットの無双が不可能になり、敵の回避率も上がっている(乱数保存には抜け道アリ)。 ◇難易度が上がった事を考慮してか、修理費用が無くなった。 ◇パイロットの育成もPPではなくスキルパーツとなっている。 ◇Ez-8の全弾発射に痺れたプレイヤー、アクセルの機体をソウルゲインにするプレイヤーが続出。 ◇PVで『極めて近く、限りなく遠い世界に』が歌詞付きで流れる。 ◇レモンの乗機がヴァイスセイヴァーとなっている。 ◇戦闘アニメの変更によりラミアの乳が揺れる。 【iアプリ版】 『スーパーロボット大戦i』にて配信されていた(現在は配信終了)が、 いちいち通信がウザい。 アプリを起動するために3つのソフトを落とさないといけない。 など、かなりの愛がないとラスボスまでストレスとの戦いを強いられる。 【余談】 本作における宇宙世紀(本作における正式な暦年)は原作ガンダムシリーズとは少々異なり 一年戦争、連邦の勝利で終結(この時『ガンダムW』におけるOZ、ホワイトファング両軍壊滅) ↓ ジオン残党狩りを名目にティターンズが勃興、それに反対するエゥーゴとの戦いとなる ↓ シャアは一切エゥーゴに加わらぬまま、ミネバを擁立するハマーンらがジオン残党を率いて襲来 三つ巴の混戦の中、ティターンズ壊滅、カミーユはクルクルパーになってジュドーがエゥーゴに加わる ↓ 残ったアクシズとエゥーゴが戦い、エゥーゴの勝利に終わる ハマーンは敗走、エゥーゴはロンド・ベル隊に編成され、ジュドーは木星に(プルシリーズはアクシズ改めネオ・ジオンにいる) ↓ 本編開始 ↓ ジオン残党(よほど脱出装置が優秀なのか、ララァやラルさんや黒い三連星もいる)、デラーズ・フリートを結成し地球へ攻撃を開始 ちなみに本作における『08小隊』のジオンはこの残党所属 ↓ 三輪長官がガンダム開発計画を推し進め、GP3兄弟が完成 ↓ GP02が盗まれて星の屑作戦が実行されるが、ロンド・ベル隊の活躍によりコロニー降下は阻止 シャアがクワトロを名乗ってロンド・ベル隊に合流、シーマはギガノスに亡命 ↓ デラーズ・フリート壊滅後、ガトーら残党がアクシズに逃げ延び、逆襲のシャアならぬ逆襲のハマーン (その為ジュドーたちの合流は歴代でも特に遅い) という流れになっている。 何というか、時系列順ではなく放映(制作)順に近い気がする。 この時系列にも拘らず原作における悪の親玉ポジションである『Z』のバスク・オム(名前のみ)や『ZZ』のグレミー・トトがフツーに生存している一方、 シロッコは台詞にすら出てこない(*1)うちに死んだことにされている。仮にも過去にラスボスを務めたのに…。 ラミア 「追記、修正いたしますですわ……と、いかんな」 アクセル 「追記、修正はスマートにな」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PSP版はメタスとかガルバーを最優先で狙うのがキツい -- 名無しさん (2013-08-06 19 03 56) プレイヤーの分身である女主人公がプレイヤーにまで正体隠してんのはどうよ。 みたいな批判があったのもいまや昔 -- 名無しさん (2013-09-11 09 30 09) 12年後にはギャルゲーどころか元がエロゲのアニメ作品が参戦するなどこの時は誰も予想だにしなかった… -- 名無しさん (2013-11-05 14 22 13) ↑ゼオライマー「よくあるこった、気にすんな!」 -- 名無しさん (2013-11-05 14 45 07) ゲームで泣いたのはこの作品が初めてだったな -- 名無しさん (2013-11-05 17 10 09) この作品の宇宙世紀は一体何があったのか -- 名無しさん (2013-11-05 18 06 07) クリア出来ない程じゃないけどリメイク版は敵の回避が高過ぎてアッー!になるのが難点 -- 名無しさん (2013-11-05 18 22 19) とりあえずジュドーさん涙目。木蓮ルート行くとラスト4話くらいしか使えない。しかもプルとプルツーのほうが早く登場する上に説得に関わるのはカミーユとクワトロ…ジュドーさんェ… -- 名無しさん (2013-11-06 13 02 15) ↑5 そろそろ、18禁要素抜いたうえで、原作ゼオライマーこないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-03-28 15 07 59) 今見返すと参戦作品が凄くベーシックな感じで安心できる。 -- 名無しさん (2014-03-28 15 49 08) ↑時代は変わるもんだね。十分フラットに見えるんだから -- 名無しさん (2014-03-28 16 13 42) 実は一番凄いのは二週目のゲッターロボ。二週以降全てのメカが4つ強化パーツが付くが、ゲッターは後の2形態にも4つづつ付くので、実質1ユニットで12個も装備できる。移動力20なんてことも可能 -- 名無しさん (2014-06-01 17 56 10) ポータブル版の強化兵はF完のゲスト=ポセイダル連合兵クラスのバケモン -- 名無しさん (2014-07-14 20 04 30) 何気にハブられたアオイ=ジュンとゴート=ホーリー・・・リメイクを何回か周回して初めて気がついた。 -- 名無しさん (2014-07-16 23 29 55) 中古で何となく買って忘れてずっと積んでたリメイク最近発見したからプレイしようかと思ったけど、これって難易度高いのか…あんまり難易度高いとやる気出ない -- 名無しさん (2014-07-20 21 36 40) ↑序盤はともかく、後々攻撃が当たらなくなってくるから、集中持ちより必中持ちが便利になるってくらいの命中率しかなくなる。まず攻撃を当てること考えろなバランスです -- 名無しさん (2014-07-21 00 01 53) ↑9 と言うかZZ勢が揃って不遇。ジュドーさんとルーさんはまだ出番があるだけマシ。シャングリラ組は未参戦。グレミーは出オチ(と言うかゲスト怪人扱い)。後は・・・うん、酷いもんだ。 -- 名無しさん (2014-07-24 22 02 30) 没シナリオで逆シャアの再現があったことを最近になって知った。本来なら最終話前にアクシズ落しを止めるはずだったのかな? -- 名無しさん (2014-07-25 09 49 11) 最終話にシャアがウィンデルと協力してアクシズ落としをする予定だったはず -- 名無しさん (2014-07-25 12 17 00) タップさんライトさん、頑張ってねえん -- 名無しさん (2014-09-30 22 21 57) 気持ち悪い -- 名無しさん (2014-09-30 22 48 42) 地獄に落ちろ -- 名無しさん (2014-09-30 22 59 22) ひでぇ! -- 名無しさん (2014-09-30 23 03 25) 思えばこの頃から闘将ダイモスの三輪がネタキャラになり始めてたな。 -- 名無しさん (2014-10-17 21 10 03) Aポータブルはラスボスよりレモンのヴァイスセイバーに苦戦する 何周しても強い中ボスってすごいや -- 名無しさん (2014-10-17 21 20 45) ドンサウザーで詰むのはきっと誰もが通る道 -- 名無しさん (2014-10-17 21 32 59) ↑俺も詰んだ。全滅プレイ何度も繰り返すか最初から始めるか悩んでる。 -- 名無しさん (2014-10-17 22 03 09) アレンビーが死ぬスパロボはこれが最後だっけ? -- 名無しさん (2014-10-17 22 59 30) ずっとターン数かけまくりいつかは当たるだろう戦法使っていたらラスボスで詰まった…10ターンって…全滅プレイしてるけどあんまし勝てる気がしない…最近のスパロボに慣れすぎたのかな… -- 名無しさん (2015-01-02 12 37 11) 最終話で様々な勢力の機体に乗って登場する「???」って名前のパイロットの正体は結局何者だったんだろう。 -- 名無しさん (2015-01-21 22 05 04) 無印の『現れた影』がなかなかクリアできん; アムロをGP-01Fbに乗せて突出させたんだけど、ゴール間近で敵に囲まれて身動きができなくなった……(しかも、残り1ターン……) やっぱり、みんなで前進するしかないのかなぁ…… -- 名無しさん (2015-06-01 20 16 35) GBA版の仕様でただ戦闘デモをOFFにできれば充分なんだがなあ・・・ -- 名無しさん (2016-08-17 02 38 29) マスターガンダムヤバ過ぎ 歯が立たんわ -- 名無しさん (2016-08-17 11 10 08) ↑初見時に馬に乗ったマスガンに超級覇王電影弾で部隊全滅させられたの思い出したわ -- 名無しさん (2016-08-19 00 02 38) ↑5 普通にシャドウミラー隊員でしょ? 色んな組織に入って暗躍したりそこの戦力ちょろまかすくだりがあったじゃん -- 名無しさん (2017-05-31 13 28 56) ↑6 後付だったか覚えてないけどラミア以外のWナンバーっていう設定があったような -- 名無しさん (2017-07-14 17 10 46) APのヴァイスちゃん強すぎ そこそこ改造+強化パーツしたコンバトラーが念のためしておいた防御の上からちょうど半分持っていかれた時は戦慄した -- 名無しさん (2018-04-12 20 46 46) 宇宙世紀が歴代でも特にわけのわからないことになってるのよね -- 名無しさん (2019-06-07 22 42 52) 逆シャアのシナリオを再現する没シナリオが採用されていた場合、仮面、グラサン、オールバックの3パターンのシャアが見られたのだろうかw? -- 名無しさん (2021-07-12 19 51 41) 実は隠れた最強キャラはガンダムマックスター。カウンターが超絶強化されるABとCBで敵ターンに壊滅的打撃を与えることができる。また機体はそこそこ固く敵味方ともに命中が低いゲームバランスの都合上、チボデーは集中も鉄壁も覚えないが大ボスクラスでもなければワンパで撃墜なんてできないので耐久面でも安心 -- 名無しさん (2021-10-02 11 12 50) 名前 コメント
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クラリック90カスタム (C)SEGA 破壊力‐C スピード‐C 射程距離‐B 持続力‐C 精密動作性‐D 成長性‐E A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 強襲時代の評価はこちら 秒間火力:4000 マガジン火力:20000[5秒] 総火力240000 「2丁銃だと狙いにくい?だったらここにもっと当てやすい奴がありますよ」 D90についてた銃口下のグリップと一緒になぜか威力までどっか置いてきてしまった系統2つ目。 5%程度の秒間火力を犠牲に2万の大容量マガジンと精度を得た。 わかりやすく初期マーゲイとマゲカスの関係に近い。 使いやすく弾切れもしにくいので使用フィーリングは良好。重ささえクリアできれば操安性は高い。 しかし秒間火力全盛の環境でしかも電磁加速砲やらガトリングやらの秒間火力6000クラスが出回り始める中盤のモデルでマガジン火力ばかり大きくても撃ち負ける可能性が高い。 そうするとブラスト1機料理する程度のマガジンがあればあとは秒間火力を……と思い出すと「初期モデルのが適正あるんじゃね?」となりがち。 そういう意味で使うのは簡単だが活かすのは難しいタイプのモデルである。 あと、やはり後期モデルには負けるので活かす前に乗り捨てられる運命にあるとも。 デュアルマシンガン系統 D90デュアル ← クラリック90カスタム → D92ジェイナス